martes, 7 de junio de 2016

ROCKET LEAGUE


Rocket League es un videojuego que combina el fútbol con los vehículos. Fue desarrollado por Psyonix y lanzado el 7 de julio del 2015. Se encuentra disponible en español, tiene modos de juego cooperativo, de un jugador en línea. Está disponible para PC, para PlayStation 4 y, con posterioridad a su lanzamiento inicial, para Xbox One.


Dinámica[editar]

El juego se asemeja al fútbol, pero utilizando vehículos en lugar de jugadores y una pelota de gran tamaño. En los partidos pueden participar desde 1 vs 1 hasta 4 vs 4 jugadores distribuidos en dos equipos, naranja y azul. Cada vehículo puede utilizar propulsión extra, tanto para acelerar como para desplazarse por el aire, siendo esta una característica fundamental del juego. Dicha propulsión puede recargarse mediante packs distribuidos en el campo de juego y que reaparecen continuamente. Los partidos duran 5 minutos, disputándose un tiempo extra indefinido en caso de empate.
A medida que el usuario vaya ganando experiencia se le aumentará el nivel.

Niveles del jugador[editar]

El jugador tiene diferentes niveles, cada vez que vaya sumando puntos (independientemente de si gana o pierde un partido de cualquier clase), cambiará su nivel de experiencia:
  • Rookie: Niveles 1 al 9.
  • Semi-profesional: Niveles 10 al 19.
  • Profesional: Niveles 20 al 29.
  • Veterano: Niveles 30 al 39.
  • Experto: Niveles 40 al 49.
  • Maestro: A partir del nivel 50 al 59.
  • Leyenda: A partir del nivel 60 al 69.
  • Señor de los cohetes: A partir del nivel 70.
Sin embargo, esto no ofrecerá ventaja alguna al jugador sobre sus rivales. Como el juego se caracteriza por garantizar la igualdad de condiciones a todos los jugadores, ha ganado un lugar en la escena de los deportes electrónicos o esports. Con simultaneidad a su lanzamiento, se ha incorporado en la nómina de juegos soportados por la Electronic Sports League (ESL).

Modalidades multijugador[editar]

Psyonix ha establecido servidores dedicados en Estados Unidos, Europa, Oceanía y América del Sur. El juego ofrece la posibilidad de disputar en ellos partidos en modo estándar o en ranked (estos últimos con excepción de la modalidad 4 vs 4). En forma complementaria, es posible disputar partidos y torneos en la Electronic Sports League.
Notoriamente, el juego permite organizar partidas entre jugadores de PC y PS4 (cross-platform), característica poco habitual en los títulos multiplataforma. Sin embargo, la versión para Xbox One no permite la organización de partidas con otras plataformas, por restricciones impuestas por Microsoft.

Desarrollo y lanzamiento[editar]

El 19 de febrero de 2014, Psyonix confirmó que se lanzaría una secuela de Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars con el nombre de Rocket League. Contó anteriormente con una fase de pruebas para PC y luego para PlayStation 4 en el mes de abril,
El 3 de junio, Psyonix anunció la fecha de lanzamiento PS4 y PC (a través de la plataforma Steam e inicialmente sólo para Microsoft Windows, con posibles versiones compatibles con Mac y Linux) que sería el 7 de julio. Se reveló también un vehículo exclusivo, el Sweet Tooth (de la serie Twisted Metal) para usuarios de PS4. Rocket League se ha incluido en la Instant Game Collection de PS4 para Norteamérica y regiones de Oceanía y Europa. El juego fue lanzado en Xbox One el 17 de febrero de 2016, incluyendo vehículos exclusivos como el Warthog de la saga Halo y el "Armadillo" de "Gears of War"



GRAN TURISMO: SPORT



La premiada serie del simulador de conducción real llega por primera vez a PlayStation 4 para ponerte rumbo a una experiencia trepidante de alto octanaje.
Compartiendo el volante con la FIA (Fédération Internationale de l'Automobile), Polyphony Digital ha diseñado un juego accesible y puesto a punto para que todo el mundo lo disfrute, desde los pilotos menos experimentados hasta los ases del motor.
Abróchate el cinturón y prepárate para dos campeonatos online: representa a tu país en la Copa de Naciones o conduce en nombre de tu marca de coches favorita en la Copa de Fabricantes.
¿Te alzarás con una victoria histórica en el primer videojuego reconocido oficialmente en el mundo real del automovilismo?


UNCHURTED 4: EL DESENLACE DEL LADRÓN

UNCHURTED 4: EL DESENLACE DEL LADRÓN

Uncharted 4: El Desenlace del Ladrón, titulado en inglés Uncharted 4: A Thief's End, es un videojuego de acción-aventura en tercera persona, lanzado el 10 de mayo de 2016, distribuido por Sony Computer Entertainment y desarrollado Naughty Dog exclusivamente para PlayStation 4. Es la secuela de Uncharted 3: La traición de Drake, y la cuarta y última entrega de la serie Uncharted. El videojuego fue confirmado con su primer teaser tráiler en noviembre del 2013 y luego fue mostrado en el E3 2014. En diciembre del mismo año, se mostró el primer gameplay del juego en el evento PlayStation Experience; meses después, en el E3 2015, se presentó una demostración del juego.

Sinopsis[editar]

Cronológicamente el juego toma lugar cuatro años después de Uncharted 3: La traición de Drake. El retirado cazafortunas Nathan Drake vive felizmente su vida junto con su esposa Elena Fisher, pero todo se derrumba cuando aparece su hermano Sam, a quien Nathan daba por muerto. Sam necesita su ayuda para desenmascarar una conspiración histórica pirata del famoso aventurero Henry Avery y su legendario tesoro pirata. Debido a que Nathan se siente culpable por haber dado por muerto a su hermano en el pasado, tiene que volver al mundo de los ladrones. Durante el viaje Drake ira por suburbios y zonas cubiertas de nieve, pero nuestra localización principal será Libertalia, una ciudad perdida en Madagascar.
Naughty Dog lo ha calificado como "su mayor aventura hasta el momento, la cual pondrá a prueba los límites de su capacidad física, su determinación, y le hará decidir cuánto está dispuesto a sacrificar para salvar a sus seres queridos"

Argumento

En medio de una tormenta, Nathan Drake conduce una lancha en el mar junto a su hermano, Samuel Drake, mientras son perseguidos por un grupo de mercenarios. Pero sus intentos por escapar son en vano y su lancha es derribada por un barco. Tras esto, la historia retrocede a la preadolescencia de Nathan cuando vivía en un orfanato católico. Esa misma noche, Nathan es castigado por un altercado con otro niño. Luego del regaño de la hermana Catherine, él se queda solo en la habitación, hasta que aparece su hermano Sam en la azotea de uno de los edificios del orfanato y le hace señales con una linterna. Por lo tanto, Nathan sale por la ventana, escapa del orfanato y se reúne con Sam. Pero él debe salir de la ciudad por un trabajo temporal donde puede ganar dinero, diciéndole a Nathan que ya sabe donde están las pertenencias de su madre y que hará todo lo posible por regresar.
Años después, ambos están buscando pistas sobre el tesoro perdido de Henry Avery. Con la ayuda de un policía corrupto llamado Vargas, los tres se infiltran en una prisión de Panamá. Nate, Sam y Rafe Adler buscan pistas del primer oficial de Avery, Joseph Burnes, quien fue colgado en una zona aledaña de la prisión. Nate encuentra la celda del primer oficial y recupera una cruz de San Dimas que le indica la siguiente ubicación del tesoro. Sin embargo, Nathan le miente a Vargas y le dice que no ha encontrado nada. Se reúne con Sam y Rafe para examinar la cruz. Los tres suponen que, probablemente, el tesoro esta en Escocia y deciden escapar. Pero un altercado con otros prisioneros les dificulta el escape. Vargas aparece y lleva a los tres a su oficina. Vargas se da cuenta de que lo han engañado e intenta negociar con ellos para obtener una parte de las ganancias. Pero Rafe lo apuñala y los tres se ven forzados a huir. Lamentablemente, Sam es baleado durante la fuga (muriendo aparentemente), pero Nate y Rafe logran escapar.
Quince años después, Nathan deja a un lado sus aventuras como cazatesoros. Ahora lleva una vida normal, trabajando para una compañía de salvamento marítimo y viviendo con su esposa Elena. Una noche, en su lugar de trabajo, recibe una visita inesperada. Es su hermano Sam. Él le explica que los médicos lo salvaron de sus graves heridas pero las autoridades panameñas lo mantuvieron en prisión después de la muerte de Vargas. Aun así, Nathan no puede creer que su hermano siga vivo. Sam sostiene una conversación sobre las aventuras de Nathan durante su ausencia. Pero después de escucharlo, él le cuenta sus problemas. Al parecer, su último compañero de celda fue el líder de un Cartel panameño, llamado Hector Alcazar. Un año antes, el ejército del cartel atacó la prisión y ayudó a Alcázar y Sam a escapar. El problema es que Sam siempre le contaba detalles sobre el tesoro de Henry Avery. Ahora Alcázar quiere una parte de ese tesoro y amenaza con matarlo si no encuentra el tesoro en un plazo de tres meses. Por lo tanto, Sam solicita la ayuda de su hermano para encontrar el tesoro antes de que se cumpla el plazo. Aunque Nathan se niega al principio, se compadece de su hermano y le ayuda. Para que su esposa no sospeche, le dice que está realizando un trabajo especial en Malasia por órdenes de su jefe.
Ahora Nathan y Sam viajan a la Hacienda Rossi, en Italia, para reunirse con Victor Sullivan. Allí será subastada la cruz de San Dimas. Sam descubrió que Henry Avery hizo más de una cruz. Tras infiltrarse en el edificio, el trío nota que la cruz está a punto de ser vendida al mejor postor. Como no pueden robarla del modo en que lo planearon, optan por desactivar la electricidad del edificio. El problema es que Rafe Adler también se encuentra en la subasta, dispuesto a obtener la cruz de cualquier forma. De su lado está Nadine Ross, quien dirige una red de mercenarios llamada Shoreline. Mientras Sully gana tiempo compitiendo contra Rafe en la subasta, Nathan logra infiltrarse en las instalaciones de mantenimiento y desactiva la electricidad. Sully y Sam toman la cruz y salen desapercibidos de la subasta. Mientras tanto, Nathan se las arregla para evadir a los guardias, quienes se mantienen alerta para encontrarlos. Pero se encuentra con Nadine Ross y se enfrenta a ella en un combate mano a mano. Durante el combate, Nadine arroja a Nate por la ventana pero afortunadamente sobrevive y escapa con los demás. El trío examina la cruz y encuentran otra pista que los llevará a Escocia, la catedral de San Dimas. Según los escritos apócrifos, Dimas fue uno de los malhechores al que Jesús le dijo: "Estarás conmigo en el Paraíso." En ese momento, Victor y Sam aconsejan a Nathan para que no continué con el viaje y vuelva con su esposa. Pero el vuelve a mentirle y se embarcan en la búsqueda del tesoro.
Una vez en Escocia, los hermanos Drake se encuentran con los mercenarios de Shoreline, lo que significa que Rafe y Nadine también están allí. Aun así, logran llegar a la catedral y encuentran un pasaje subterráneo en la tumba de Henry Avery. Una vez que resuelven los acertijos de las catacumbas, los Drake se dan cuenta de que el tesoro no está. Solo obtienen otra pista del tesoro a través de un mapa holográfico que los conduce a Madagascar. El descubrimiento es interrumpido cuando Nadine y su ejército capturan a los Drake pero, afortunadamente, logran escapar con Victor. Sin embargo, una vez en Madagascar, Nate le miente nuevamente a Elena diciéndole que el trabajo de Malasia tardara más de los esperado. Aunque ella se preocupa un poco, Nathan la convence para que no vaya hasta donde él está.
Ahora el trío se dirige al volcán inactivo de la Bahía del Rey. El problema es que Shoreline va un paso adelante. Allí encuentran un mapa simbólico que revela varias locaciones posibles de donde se encuentra el tesoro. Las locaciones son doce torres en todo Madagascar. También descubren que Henry Avery, Thomas Tew, y otros diez piratas almacenaron todos sus tesoros en un solo lugar. Así que Sam, Nate y Sully deciden separarse y buscar pistas en diferentes torres. Resulta que las torres a las que van son las correctas. Una vez que resuelven los acertijos, descubren su próximo destino. El problema es que Rafe ha intervenido sus teléfonos y ya sabe donde están. Él le ofrece a Nate la oportunidad de dejarlo todo e irse pero él rechaza la oferta. Por lo tanto, al ver que Sam está en peligro, Nate y Sully se enfrentan a los mercenarios de Shoreline y logran rescatarlo. De vuelta al hotel, los Drake le explican a Sully que las pistas del tesoro apuntan a Libertalia, una colonia pirata de la cual Avery y los demás capitanes parecen ser los dueños y Fundadores. Para su sorpresa, Nate entra en la habitación y encuentra a su esposa Elena. Al ver que descubre la verdad, ya no puede mentirle y decide contarle todo. Pero Elena discute con él por haberle mentido y no mencionarle nada sobre Sam. Ella se va, dejando que su esposo haga lo que debe. Sam y Sully intenta convencerlo para que vaya con su esposa y vuelva a casa pero él insiste en continuar y le pide a Sully que cuide de Elena mientras va con Sam a Libertalia.
Una vez que llegan a la isla para seguir explorando, Nate y Sam encuentran la estatua de Henry Avery, la cual revela la ubicación de otra isla contigua sin explorar. Pero los mercenarios de Shoreline llegan adonde están. En ese momento, los protagonistas se encuentran al comienzo de la historia, donde son perseguidos por los mercenarios en medio de la tormenta. Su lancha es embestida por un barco y Nate queda inconsciente. Nathan despierta pero descubre que su hermano ha desaparecido. Sin embargo, Sam le hace señas con la linterna para que sepa que esta bien, por lo que Nate decide continuar. Durante el recorrido, los hermanos Drake se reencuentran y sostienen una discusión sobre si deben continuar con la búsqueda del tesoro o no. Pero mas pistas los llevan a seguir adelante hasta encontrar la colonia de Libertalia. Al explorar las casas y los edificios del lugar, descubren un mapa local que les muestra el camino al tesoro. Pero durante el recorrido, son atacados por los mercenarios. Después, Nathan y Sam luchan contra Nadine hasta que Rafe llega con sus hombres. Sam toma a Nadine de rehén. Rafe lo provoca para que le dispare pero Nate lo evita y ambos se rinden. Así que Nate intenta hacer un trato con Rafe. Lo ayudará a encontrar el tesoro a cambio de dejar libre a Sam para poder cumplir el plazo de Alcazar. Pero Rafe le revela la verdad: Alcázar murió en Argentina hace unos meses y nunca escapó de la cárcel con Sam. Él nunca dejó de buscar el tesoro desde que escaparon de Panamá. Descubrió que Sam estaba vivo y lo liberó de la cárcel para que lo ayudara a encontrarlo. Aun así, Nathan intenta convencerlo para ayudarlo a encontrar el tesoro. Pero Rafe apunta a Nate, dándole a entender que no lo necesita. Sam se interpone y Rafe lo hiere en el brazo pero Nate cae al precipicio, quedando inconsciente. En ese momento, su esposa Elena llega para ayudarlo.
Nuevamente, la historia retrocede a la preadolescencia de Nathan. Él y su hermano se dirigen a buscar las pertenencias de su madre a una casa abandonada. Al encontrar el diario y las cosas de su madre, los descubre la anciana que vive en la casa. Pero al darse cuenta de que son los hijos de Cassandra Morgan, les da el diario y les cuenta la verdad sobre su madre. Pero la mujer fallece de repente y Nathan y Sam se ven obligados a escapar de la policía. Al descubrir que su madre era historiadora y creía que Francis Drake tenía herederos, ellos adoptan el apellido Drake a partir de ese entonces.
De regreso al presente, Nate le cuenta a Elena la verdad y le menciona como fue que él y su hermano comenzaron sus aventuras desde pequeños. Por lo tanto, Elena y Sully deciden ayudarlo a rescatar a Sam. Durante el transcurso de la búsqueda, Nathan intenta recuperar su relación con Elena. El problema es que los mercenarios de Shoreline vigilan toda la zona de la jungla, por lo que Nathan y Elena deben enfrentarlos. A medida que van descubriendo más detalles de lo que paso en Libertalia, logran rescatar a Sam. Aunque los demás tienen planeado irse, Sam quiere encontrar el tesoro. Intenta convencer a Nathan de que aún queda oportunidad de encontrarlo antes que Rafe. Al parecer, el tesoro se encuentra debajo de la montaña más alta de la isla. Sin embargo, Nathan razona con él, diciéndole que ya no son niños y no tienen nada que probar. Sam acepta a regañadientes y se dirigen al avión con el resto. Al intentar regresar, Sam se separa del resto y decide buscar el tesoro por su cuenta. Los demás deciden buscarlo y traerlo de vuelta, pero Elena y Sully ya no pueden seguir, dejando que Nathan busque a su hermano. Él se adentra en la cueva de la montaña. Poco después, ocurre una explosión en uno de los navíos. Se infiltra en el barco y encuentra el tesoro de Avery en grandes cantidades. Pero su hermano se encuentra inconsciente y Nate se rinde al ver que Rafe y Nadine le quitan el arma. Pero ahora, Nadine le quita el arma a Rafe y se va, dejándolos encerrados a ambos. Nate se da cuenta de que Henry Avery y Thomas Tew se mataron el uno al otro para quedarse con el tesoro. En ese momento Rafe enloquece, toma una espada y lucha contra Nate en un duelo a muerte. Justo cuando Rafe está a punto de matar a Nate, Sam, retomando el conocimiento, le da una espada a Nathan y este logra esquivar los ataques de Rafe. Sin embargo, Rafe destruye su espada, pero justo antes de ser ejecutado, Nate corta una soga y una red con grandes cargamentos de oro cae encima de Rafe, matándolo en el acto. Aunque el barco empieza a hundirse y la montaña se derrumba, los Drake logran salir y escapan de la isla con Elena y Victor.
De regreso al puerto de Madagascar, Nathan y Elena se despiden de Sam y Sully para volver a casa. Mientras tanto, Sam y Sully deciden asociarse para comenzar a trabajar juntos. De vuelta en casa, Nate está en su oficina trabajando y su jefe le dice que está vendiendo la empresa. Para su sorpresa, ahora Nate es el nuevo propietario de la compañía de salvamento. Nate cree que su jefe está bromeando pero Elena aparece esa misma tarde y le explica que compro la compañía con el oro que Sam le dio cuando lo obtuvo de Libertalia. Aunque Nate empieza a dudar de sus intenciones, Elena le confiesa que quiere vivir una vida de aventuras con él y eso les da sentido a sus vidas. En conclusión, ambos deciden comenzar con su primera expedición en Malasia, el trabajo que Nate nunca llegó a realizar.
En el epilogo, una joven adolescente aparece en la escena final buscando a sus padres mientras recorre la casa donde vive. Se trata de Cassie Drake, la hija de Nathan y Elena. Como no encuentra a sus padres, decide ir al estudio de la casa de al lado. Allí se da cuenta que su padre dejó las llaves del armario. Cassie revisa todas las reliquias que sus padres han coleccionado con el paso de los años, hasta que ellos llegan y les dice lo obvio. Aunque Nathan duda si su hija está preparada para contarle sus aventuras, Elena toma la iniciativa y ambos deciden contarle todo a Cassie.





LEGO STAR WARS: EL DESPERTAR DE LA FUERZA

LEGO STAR WARS: EL DESPERTAR DE LA FUERZA

El Despertar de la Fuerza supone el regreso triunfal de la franquicia de más éxito de LEGO, con un título que hará que los jugadores experimenten toda la acción de la última película de Star Wars con el toque de humor que solo pueden ofrecer los juegos de LEGO. El juego contará con nuevas mecánicas para construir, luchar y volar a través de la galaxia como nunca antes, así como nuevos contenidos que exploran lo ocurrido entre Star Wars: El Retorno del Jedi Star Wars: El Despertar de la Fuerza, añadiendo más información sobre la nueva película y sus personajes.

CARACTERÍSTICAS:


  • Revive toda la acción de la película. Los jugadores se sumergirán en una nueva y mejorada experiencia de LEGO Star Wars que les llevará a conocer más sobre la nueva película, todo a través del divertido prisma de LEGO.
 
  • Nuevos niveles exclusivos. Los jugadores experimentarán aventuras nunca antes contadas, ocurridas entre los acontecimientos de Star Wars: El Retorno del Jedi y la nueva película.

  • Diversidad de personajes, vehículos y localizaciones. Los jugadores se pondrán en el papel  de los héroes de la película como Rey, Finn, Poe Dameron, Han Solo, Chewbacca, C-3PO, y BB-8, así como Kylo Ren, General Hux y el Captain Phasma, mientras exploran localizaciones icónicas de Star Wars como Jakku y la Base Starkiller, todo utilizando multitud de vehículos diferentes. 

  • Construye y reconstruye. A través del sistema “Multi-Builds”, los jugadores deberán elegir entre diversas opciones de construcción, ya sea para resolver retos o por diversión, para seguir avanzando en el juego.

  • Batallas con Blasters. Utiliza los elementos del entorno para cubrirte en las intensas batallas con blasters e intenta acabar con la Primera Orden.

  • Disfruta de la galaxia como nunca antes. Experimenta la emoción de la hípervelocidad como nunca antes, incluyendo batallas estelares.

  • IA mejorada. Los enemigos ahora pueden utilizar los bloques de LEGO para apoyar a otros Stormtroopers, pedir apoyo aéreo, refuerzos o artillería pesada.




lunes, 6 de junio de 2016

Minecraft


Minecraft es un videojuego independiente de construcción, de tipo «mundo abierto» o sandbox creado originalmente por el sueco Markus «Notch» Persson, y posteriormente desarrollado por su empresa, Mojang AB. Fue lanzado públicamente el 17 de mayo de 2009 en su versión alfa, después de diversos cambios fue lanzada su versión completa el 18 de noviembre de 2011.
Un mes antes del lanzamiento de su versión completa, el 18 de octubre de 2011, fue estrenada una versión para Android, y el 17 de noviembre del mismo año fue lanzada la versión para iOS. El 9 de mayo de 2012 fue lanzada la versión del juego para Xbox 360, Xbox Live Arcade y PS3. Todas las versiones de Minecraft reciben actualizaciones constantes desde su lanzamiento. El 11 de noviembre de 2014, Minecraft lanzó su edición para el apartado de PlayStation Vita, desarrollada por Mojang y 4J Studios, esta versión presenta las mismas actualizaciones y similares características que las otras versiones de consola; además, cuenta con el sistema de venta cruzada, es decir que al comprar la versión de PlayStation 3 se adquiere también la de PlayStation Vita. A septiembre de 2014 se habían vendido más de 54 millones de copias.
En Minecraft los jugadores pueden realizar construcciones libres mediante cubos (bloques) con texturas tridimensionales, igualmente pueden explorar el entorno, recolectar recursos y crear objetos con distintas utilidades, combatir criaturas (llamadas mobs en inglés) u otros jugadores, etc. En su lanzamiento comercial el juego tenía dos modos principales: supervivencia, en el que los jugadores deben adquirir recursos para mantener su salud y hambre; y creativo, donde los jugadores tienen acceso ilimitado a los recursos del juego, la habilidad de volar y no requieren mantener su salud y hambre. Independientemente de estos modos de juego también se puede definir la dificultad del juego, siendo el modo más tranquilo el pacífico, que a diferencia de las demás dificultades, no permite que aparezcan monstruos en el juego que puedan interactuar con el jugador. También existe un tercer modo de juego, el extremo (hardcore en inglés), que es similar al modo supervivencia, con la diferencia de que este solo puede ser jugado en la dificultad difícil y que el jugador posee solo una vida, por lo que cuando muere termina la partida y el mundo debe ser borrado.
El 15 de septiembre del 2014, fue adquirido por la empresa Microsoft por un valor de 2500 millones USD, este suceso provocó el alejamiento de Markus Persson de la compañía.

Jugabilidad

Minecraft es un juego de mundo abierto, por lo que no posee un objetivo específico, permitiéndole al jugador una gran libertad en cuanto a la elección de su forma de jugar, a pesar de ello el juego posee ciertos logros que pueden realizarse. El modo de juego predeterminado es en primera persona, aunque los jugadores tienen la posibilidad de cambiarlo a tercera persona.El juego se centra en la colocación y destrucción de bloques, siendo que este se compone de objetos tridimensionales cúbicos, colocados sobre un patrón de rejilla fija. Estos cubos o bloques representan principalmente distintos elementos de la naturaleza, como tierra, piedra, minerales, troncos de un árbol, entre otros. Los jugadores son libres de desplazarse por su entorno y modificarlo mediante la creación, recolección y transporte de los bloques que componen al juego, los cuales solo pueden ser colocados respetando la rejilla fija del juego.
Al inicio del juego, el jugador se encuentra en un mundo generado mediante un algoritmo, lo que permite que este sea infinito y nunca se generen dos mundos iguales. El jugador es libre de desplazarse por el terreno, conformado por distintos biomas, entre los que se encuentran desiertos, sabanas, selvas, océanos, llanuras, tundras, etc. El juego posee su propio ciclo de tiempo de día y noche, siendo que un día en el juego equivale a 20 minutos en la realidad.
El juego también incluye animales y personajes no jugables, denominados en su conjunto como criaturas (mobs en inglés), estas criaturas pueden ser pacíficas, como cerdos, caballos, gallinas, ovejas, etc. de las cuales el jugador puede obtener alimento y recursos fácilmente; pero también aparecen en el juego criaturas hostiles, como zombis, arañas gigantes, esqueletos, etc., estas criaturas únicamente aparecen en la noche o en zonas oscuras, entre estos monstruos están las criaturas únicas del juego, como los creepers, que explotan al estar cerca del jugador, criaturas neutrales como los enderman, que pueden recolectar bloques y teletransportarse e incluso criaturas jefe (boss en inglés) como el wither. También hay animales domesticables como el lobo y criaturas que se pueden invocar como el gólem y golem de nieve
El mapeado no se genera por completo simultáneamente, sino que está dividido en chunks («trozos», «pedazos» traducido literalmente al español, pero sin adaptación oficial) de 16 × 16 bloques en horizontal. Los chunkscercanos al jugador se cargan en la memoria. A medida que este se desplaza, se generan y añaden nuevos chunks al mapa.


Watchdogs

Watchdogs



Watch Dogs es un videojuego de mundo abierto y acción-aventura que fue desarrollado por Ubisoft Montreal para las consolas Wii UPlayStation 4PlayStation 3Xbox OneXbox 360, así como para Microsoft Windows. La demo fue presentado en la E3 de 2013 y se lanzó oficialmente el 27 de mayo de 2014 para PlayStation 3PlayStation 4Xbox 360 y Xbox One. La versión de Wii U se lanzó el 21 de noviembre de 2014.

Ambientado en un futuro cercano en la ciudad de Chicago, donde una red central de ordenadores conocida como el ctOS, conecta a todo y a todos incluyendo todos los datos e información privadas de todos sus habitantes incluso anticipando posibles crímenes, Watch_Dogs explora el impacto de la tecnología en la sociedad moderna. Usando la ciudad como arma, el protagonista se embarcará en una misión personal para administrar justicia por mano propia.

El juego empieza con el protagonista, un hacker llamado Aiden Pearce actuando junto a un colega robando dinero de las cuentas corrientes de los allí presentes hackeando la red local en un hotel llamado "El Merlaut" . Pero cuando Aiden quiere marcharse, su compañero, más ambicioso, quiere ir más allá, dando por casualidad en la misma red con una información valiosísima, un video encriptado que le da tiempo a robar pero que sin embargo les impide marcharse sin dejar rastro como habían hecho hasta entonces. Un tiempo después, ese video encriptado y que incluye a una de las más importantes personas de la ciudad cometiendo un terrible crimen, lleva al de momento desconocido protagonista del video a intentar asustar a Aiden (creyendo por error que él fue el hacker que robó ese video) para no hacerlo público, matando por accidente a su sobrina, con quien iba en el coche. Pasado un tiempo y con la ayuda de un asesino a sueldo, Aiden se adentra en una investigación personal para saber quien o quienes están detrás de la muerte de su sobrina, obsesionado con la venganza y habiéndose convertido en un justiciero urbano buscado por la policía, pese a los desesperados intentos de su hermana de intentar que lo olvide. La investigación le llevará al principal causante del accidente en el coche donde estaba con su sobrina, que le dará información importante sobre quien está de verdad detrás del asesinato y del video encriptado. Aiden pondrá todo sus recursos y conocimientos para desencriptarlo contando con la ayuda de una atractiva hacker llamada Clara pero topará con la oposición frontal de su antiguo colega hacker que quiere utilizar el video con fines terroristas y financieros. Aiden se verá de repente inmerso en un inmenso caos en el que a la vez que intenta seguir la pista que le llevará al asesino de su sobrina tiene que escapar con vida de aquellos a los que intenta desenmascarar y de paso enfrentarse con su antiguo colega que se convierte en otro enemigo igual o más peligroso. Todos ellos pondrán el CTos y la policía a su servicio contra Aiden aunque éste cuenta con grandes recursos propios para contrarrestarlos y muchas veces utilizarlos en su contra (y contra otros enemigos en su faceta de justiciero urbano, como traficantes de todo tipo de drogas o prostitutas). Mientras tantos, hackers más poderosos que todos los protagonistas y antagonistas de la historia vigilan todo lo que ocurre desde el más absoluto anonimato interviniendo solo cuando lo consideran imprescindible para su misteriosa causa.
En la demostración presentada en la Electronic Entertainment Expo de 2013, se puede apreciar que el juego consiste en el hackeo de varios dispositivos electrónicos como teléfonos móviles, cámaras y semáforos para lograr el objetivo de la misión. También se podrá bloquear las comunicaciones y escuchar conversaciones telefónicas, todo esto, desde el dispositivo del personaje. Se puede acceder también a la información de la base de datos central de los personajes no jugables como información personal. Esta es guardada en nuestro servidor a medida que el juego avanza.

Modo multijugador[editar]

  • Hackeo en Línea: En este modo de juego invadirás la partida de otro jugador o claro, él la tuya, en caso de tu ser el invasor, tendrás que hackearle e iniciar una puerta trasera, en la que la persona invadida tendrá que encontrarte con la ayuda del Profiler mientras tu te escondes hasta que el hackeo llegue al 100%, cada 25% (25%,50%,75%) habrá una "triangulación del ctOS" lo que hará el espacio de hackeo más pequeño, no puedes salir de ese espacio si tu eres el invasor, si sales, el hackeo se detendrá hasta volver a entrar, esto se hace para que el jugador invadido te pueda encontrar más fácilmente, ya que si fuera libre por toda la ciudad, ya te imaginaras... si te encuentra y te analiza con el Profiler antes de acabar o tu a él, tendrás que matarle/eludirlo (no puedes matarle si tu eres el invasor).
  • Seguimiento en Línea: En este modo de juego, entraras en la partida de otro jugador al cual tienes que analizar con el Profiler y observarlo hasta que el indicador llegue al 100%, actúa como un NPC para que se le haga más difícil encontrarte, el jugador al que sigas o en su defecto, el que te sigue, a diferencia de Hackeo en Línea, no recibirás notificación de ser seguido, pero, si ves a un NPC haciendo acrobacias, corriendo, etc, al analizarlo te dirá que es una amenaza y te dejara matarlo, ganaras puntos de notoriedad
NOTA: No te preocupes, si eres tu al que siguen, no perderás puntos de notoriedad, pero si el jugador que te sigue llega al 100%, el recibirá puntos, pero tu no perderás, a diferencia de Hackeo en Línea.
  • Carreras en Línea: Tal y como su nombre lo indica, son carreras hasta de 8 jugadores en consolas de nueva generación (PC, Xbox One y PS4) y 4 jugadores en consolas de la anterior generación (Xbox 360, PS3 y Wii U) tienes que ir pasando por Checkpoints (puntos de control) hasta llegar a la meta.
  • Aplicación ctOS Móvil: Tendrás que pasar por puntos de control, como en las carreras, pero un jugador desde una Tablet o celular podrá bajar la aplicación gratuita y él será el helicóptero de la policía, hackeando bolardos, semáforos y mandando policías, te hará más difícil llegar a la meta o tu se lo harás más difícil a él.
  • Descifrado en Línea: Este modo de juego solo esta disponible para PC, Xbox One y PS4. Consiste en el clásico captura la bandera, se puede jugar hasta de 8 jugadores en equipos 4 vs 4 o todos contra todos, en el que se tendrá que tener un archivo que ira avanzando hasta llegar al 100%, el equipo/jugador que tenga el archivo al llegar al 100% gana, el descifrado del archivo no seguirá avanzando si nadie tiene dicho archivo, para obtener el archivo (bandera) tendrás que recogerlo, o desde la distancia podrás adquirirlo con tu móvil en un lapso de tiempo, también, tu archivo podrá ser robado después de un lapso de tiempo si un enemigo se te aproxima demasiado, en equipos, si tus aliados permanecen cerca de ti, el descifrado será más rápido.
  • Modo libre en Línea: Solo disponible en PC, Xbox One y PS4, este modo es como GTA Online, explorar la ciudad con múltiples jugadores, hasta 8 en total, sin objetivos, pueden matarse entre si, o cooperar para hacer destrozos.

Personajes[editar]

  • Aiden Pearce: Nacido en Irlanda del Norte y a la edad de 39 años, Aiden Pearce es el protagonista y principal personaje jugable de Watch Dogs. Él es un hacker altamente calificado que ha conseguido el acceso al ctOS de Chicago, a través de un dispositivo llamado Profiler. Sus seres queridos fueron afectados en el pasado (en un acto llevado a cabo por enemigos de Pearce en el que muere su sobrina Lena, de 6 años), y están siendo atacados una vez más, por lo que Pearce acabó convirtiéndose en vigilante para intentar evitar esto.
  • Damien Brenks: Antiguo compañero de Aiden Pearce a la hora de hackear cuentas bancarias. Se describía a sí mismo como la mente de los diferentes planes llevados a cabo, mientras que Aiden seria la "fuerza bruta" del equipo.
  • Clara Lille: Es de nacionalidad estadounidense. Lille es una hacker que colabora con Aiden Pearce. Clara tiene un pasado oscuro, al igual que Pearce. Tiene sus propios métodos de hacking.
  • Jordi Chin: Es de nacionalidad estadounidense y un contacto de Aiden Pearce. Parece tener una relación de amor-odio con él. Chin es el líder de una banda llamada los Fixers.
  • T-Bone Grady: También es conocido como Raymond Kenney. Tiene nacionalidad estadounidense. T-Bone ya era un ciberdelincuente y un hacker casi antes de que Internet existiera. El 14 de agosto de 2003, este hombre fue el responsable de producir un apagón que afectó al menos a 55 millones de estadounidenses del noreste del país. Kenney desató un potente virus que sobrecargó la red eléctrica. 11 personas murieron durante el apagón, y cientos de ellas resultaron heridas. No puede evitar que su mente intente penetrar en áreas prohibidas, y por ello ha recibido un duro castigo. Pero se revelará cuando llegue el momento.
  • Joseph DeMarco: Uno de los más importantes filántropos de Chicago del arte digital local. Patrocinador de la "Dot ConneXion". Fue acusado de numerosos delitos, pero fue absuelto de todos los cargos.
  • Mary Blass: Coordinadora de eventos que trabajaba para Joseph DeMarco. Ella se vio en uno de los vídeos presentados durante el Electronic Entertainment Expo, donde se la ve en la Dot ConneXion en el Teatro Ambrose.
  • Lena Violet Pearce: Personaje secundario de Watch Dogs. Falleció en un ataque de la banda enemiga de su tío y, este, busca venganza desde entonces.
  • Nicole Pearce: Hermana de Aiden Pearce y madre de Jackson y Lena.
  • Jackson Kent Pearce: Sobrino de Aiden.
  • Maurice Vega: Fue el que provocó el accidente y asesinato de la sobrina de Aiden.
  • Lucky Quinn: Controla el sindicato del crimen de Chicago con carisma y dureza. En algún momento se relaciona con Aiden Pearce, a quien explica como ha ido llevando el negocio durante este tiempo. Es el dueño del club de tráfico de personas más importante de la ciudad.
  • Delford ¨Iraq¨ Wade: Líder de una banda callejera de Chicago llamada Black Viceroys, cuyos miembros son en su mayoría afroamericanos y visten ropa anaranjada. Antiguo militar, es enemigo de Aiden Pearce porque colabora con el esclavista de personas que mató a su familia. Se encarga de aplicar estrategias militares en las guerras de pandillas.



domingo, 5 de junio de 2016

Destiny

Destiny

Destiny es un videojuego de disparos en primera persona, en forma de multijugador masivo en línea en un mundo abierto de ficción especulativa. Fue desarrollado por Bungie y publicado por Activision como parte de un contrato de producción de diez años. Se lanzó el 9 de septiembre de 2014 para PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 y Xbox One. La versión beta del videojuego fue lanzada en el verano de 2014, la cual estuvo disponible antes para PlayStation 3 y PlayStation 4. La primera vez que se mostró el videojuego, fue en la conferencia de Sony en el E3 de 2013.
Según las empresas desarrolladoras, los costos de desarrollo y marketing superaron los 500 millones de dólares, pero no precisaron las cifras definitivas, aunque algunos periódicos precisaron que sólo la gran campaña de publicidad desplegada habría supuesto unos gastos de 200 millones de dólares. Un día después de su lanzamiento, la empresa Activision declaró que Destiny se había convertido en el lanzamiento más exitoso de la historia de la franquicia, con unas ventas sólo en el primer día que superaban los 500 millones de dólares.

Argumento

Está ambientado en un misterioso futuro. En otra época, nuestra civilización se extendía por todo el sistema solar. Sus ruinas siguen ahí: sepultadas en las dunas de Marte, ocultas en las selvas de Venus, perdidas en una Tierra salvaje y abandonada. Durante siglos, nos hemos ido acurrucando bajo la seguridad del Viajero, protegidos de nuestros enemigos. Ahora ha comenzado una nueva era, y nuestra única esperanza de futuro reside en desentrañar los grandes misterios del pasado. Todo cambió con la llegada del Viajero. Tiempo (Información perdida) insufló nueva vida a nuestro sistema solar e inició la edad de oro. Pero no duró mucho. Algo nos golpeó. Nos hizo caer. Intentó aniquilarnos. Nadie sabe exactamente por qué. Lo que sí sabemos es esto: muy pocos sobrevivimos y, los que lo hicimos, le debemos la vida a una esfera llamada "El Viajero".En los momentos más oscuros, los humanos, los exos y los insomnes encontraron al Viajero en el lugar donde combatió por última vez; sobre la Tierra, a baja altitud, vigilando en silencio. Construimos esta Ciudad –nuestra última ciudad– dentro de sus escudos protectores y participamos en innumerables guerras para mantener la paz. Fue en aquella época oscura cuando nacieron los guardianes de la Ciudad.

Armas Exóticas

Destiny cuenta con una variedad extensa de armas, en las cuales se encuentran:

  • Cañones de mano: Espino, La Última Palabra, Halcón de Luna , As de Picas y Primera Maldición.
  • Fusiles Automáticos: Régimen Suros, Luz directa, Montecarlo, Abismo Necrótico, Estrategia Fabiana y SuperCélula Zhalo.
  • Fusiles de Explorador: Multiherramienta Mida, Géminis Booleano, Conejo de Jade, Tlaloc y Toque de maldad .
  • Pistolas: Promesa de Escoria.
  • Fusil de Pulsos: Muerte Roja, Mal Yuyu y Sin tiempo para explicaciones.
  • Fusil de Fusión: Plan C, Mitoclasta Vex, Infinidad Portátil, Arco derrocador de reinas y Símil del Sueño.
  • Francotirador: Tiempo y Paciencia, Rompehielos, Non Terrae Plus Ultra, Huso Negro y En Adelante y Meteoro Zen.
  • Escopetas: Improperio, Mando Universal, El Cuarto Jinete, Señor de los Lobos y Carabina.
  • Lanzacohetes: Gjallarhorn, La Verdad y Aliento de Dragón.
  • Ametralladoras: Excelente Consejo y Señor del Trueno.
  • Espadas: Lanzarayos, Absorbedora ,Arrasadora ,Mascatemores.

Razas

Destiny cuenta con 3 razas elegibles para nuestro guardián y 5 razas enemigas.

Aliadas:
-Humanos
-Insomnes
-Exo

Enemigos:
-Los Caídos
-La Colmena
-Los Cabal
-Los Vex
-Los Poseídos
Otros
-Ahamkara (estos aun no son considerados enemigos)

Expansiones

La profunda oscuridad (The Dark Below), primera expansión de Destiny.
Esta expansión fue la primera que se entregó al juego; trata del dios de la colmena, Crota, que despertó para seguir dañando a la Luz del Viajero. Incluye 3 mapas competitivos y una incursión:
La Casa de los Lobos (The House of Wolves), segunda expansión de Destiny.
Esta expansión se encuentra mayormente centrada en el Arrecife y en el Kell Skolas.
Esta expansión no trajo nueva Incursión (Raid), pero trajo la Arena; una modalidad de supervivencia, además de un asalto: El ladrón de sombras.
El Rey de los Poseídos (The Taken King), tercera expansión de Destiny.
Tercera expansión de Destiny; The Taken King fue lanzado casi exactamente un año después del juego original, el 15 de septiembre de 2015.
Después de matar a Crota, el villano principal de La Profunda Oscuridad, los jugadores se enfrentarán cara a cara a Oryx, el Rey de los Poseídos y padre de Crota en esta nueva expansión.
The Taken King también introducirá nuevas subclases para cada clase de personaje Quiebrasoles (Titán), Acechador Nocturno (Cazador), Invocatormentas (Hechiceros) y una incursión (La caída del Rey).
Rise of Iron (Cuarta expansion de Destiny) Es una expansión que saldrá a la venta en otoño de 2016. Estara centrada en Lord Saladino y Los Lobos de Hierro


Geometry Dash

Geometry Dash
Geometry Dash es un juego móvil y Steam lanzado por primera vez el 13 de agosto de 2013 para iOS y Android, desarrollado por el desarrollador Robert Topala con base en Suecia, y publicado por su compañía RobTop Games. Es un juego de correr musical que actualmente tiene 20 niveles. Cada nivel presenta música de fondo única. A pesar de que no es requerido completar un nivel para adelantar al próximo, generalmente van aumentando de dificultad. Otras características del juego son un editor de niveles, paquetes de mapas, niveles creados por usuarios, monedas secretas, monedas de usuario, una bóveda secreta más conocida como The Vault y una gran variedad de iconos y modos de juego. Geometry Dash utiliza un sistema sencillo de tapping (sistema de clicking para PC) para controlar vehículos diferentes que reaccionan cuándo un jugador pulsa en la pantalla (espacio/tecla arriba o ratón si juegas en la versión de Steam) y puede mantenerse presionado constantemente para interactuar (solo en algunos vehículos). Los usuarios no pueden controlar la velocidad en qué el icono se mueve, a no ser que pase un portal de velocidad. El cronometrado y el ritmo son partes claves del juego. El objetivo del juego es completar un nivel logrando el fin de tal; aún así, si el jugador colisiona contra un obstáculo, tendrá que empezar el nivel desde el principio. Todos los niveles (con la excepción de tres en la versión completa: Clubstep, Theory of Everything 2 y Deadlocked) están desbloqueados desde el inicio, así que pueden ser jugados fuera de orden. A lo largo del juego, el jugador puede recoger hasta tres monedas secretas en cada nivel oficial, las cuales están esparcidas en áreas escondidas o desafiantes para ayudar a desbloquear logros, tres niveles más, y por tanto más variedad en el icono. Existen variaciones de estas que pueden ser colocadas en los niveles de usuario, y desbloquea más logros. Los colores de algunos objetos en el juego, y a veces el fondo, también puede depender de los colores del icono del jugador. Los primeros niveles oficiales están sencillamente decorados, pero conforme los niveles se van haciendo más difíciles, parte de la dificultad proviene de decoraciones distractoras y centelleo, rotación, pulsos, e incluso obstáculos invisibles y elementos de fondo. Esto no es, de hecho, una característica intencional; cuanto más actualizaciones se hacen al juego, se añaden más bloques con más niveles, los bloques nuevos son integrados a estos niveles. Geometry Dash tiene un modo de práctica que puede ser utilizado para cualquier nivel. Los puntos de control están disponibles en este modo, con los cuales se puede reaparecer sin empezar el nivel completamente de nuevo. Estos puntos de control son verdes gemas en forma de diamante, pareciéndose a aquellos de la franquicia Sims. En los niveles oficiales completar el modo de práctica desbloquea iconos y colores diferentes, completando niveles de usuario en modo de práctica no concede ningún logro o premio aparte de dar el jugador una vista del nivel. El icono puede tomar seis formas separadas, , los cuales se comportan de manera única cada uno. Su forma puede ser cambiada con seis portales separados, mientras el comportamiento de estos puede ser cambiado con portales de tamaño, su gravedad puede ser invertida con portales de gravedad, dando más de 32 combinaciones posibles de estos, todas pueden viajar horizontalmente en cuatro velocidades separadas. Además, otro tipo de portal introduce un modo donde se controlan dos iconos al mismo tiempo Hay portales de varias formas y tamaños, los cuales afectan el carácter en muchas maneras. Pueden cambiar la forma, medida y velocidad del carácter, activar modo dual, teletransportar el jugador e invertir la vista. Hay almohadillas de salto; son activados al contacto, y harán saltar al jugador o invertirán su gravedad. También existen niveles de dos jugadores; estos puede ser controlado por dos jugadores después de activar el modo dual. En un dispositivo touch, la parte izquierda de la pantalla y la parte derecha de la pantalla son utilizados para controlar al jugador 1 y 2, mientras que en la versión de Steam, pueden ser controlados utilizando la barra espaciadora y la flecha arriba. Al desbloquear varios logros, el jugador es premiado con colores o iconos determinados, los cuales pueden ser usados luego en el editor de iconos. El jugador puede desbloquear otras características de personalización, concretamente una selección de estelas detrás de iconos y un brillo del color secundario alrededor del borde del icono. El Editor de Niveles está disponibele a quienes han comprado la versión completa. El usuario puede crear sus propios niveles y hacerlos públicos, dejando que cualquiera los juegue. El jugador tiene que ser capaz de completar su nivel propio con todas las monedas en modo normal para asegurar que el nivel es posible. Música utilizada en los niveles oficiales pueden ser utilizada en los de jugador; también, los jugadores pueden utilizar música de Newgrounds para sus niveles. Otros jugadores valoran los niveles de jugador basándose en su dificultad. El grado más alto de dificultad se llama "Demon", y como el nombre sugiere, incluso un jugador altamente experimentado puede batallar en las primeras veces jugando el nivel. Algunos logros y por lo tanto iconos y colores, solo pueden ser conseguidos por completar una cantidad determinada de niveles demoniacos. Cada nivel de usuario tiene un ID único, el cual es mostrado en la información del nivel.