Geometry Dash es un juego móvil y Steam lanzado por primera vez el 13 de agosto de 2013 para iOS y Android, desarrollado por el desarrollador Robert Topala con base en Suecia, y publicado por su compañía RobTop Games. Es un juego de correr musical que actualmente tiene 20 niveles. Cada nivel presenta música de fondo única. A pesar de que no es requerido completar un nivel para adelantar al próximo, generalmente van aumentando de dificultad. Otras características del juego son un editor de niveles, paquetes de mapas, niveles creados por usuarios, monedas secretas, monedas de usuario, una bóveda secreta más conocida como The Vault y una gran variedad de iconos y modos de juego. Geometry Dash utiliza un sistema sencillo de tapping (sistema de clicking para PC) para controlar vehículos diferentes que reaccionan cuándo un jugador pulsa en la pantalla (espacio/tecla arriba o ratón si juegas en la versión de Steam) y puede mantenerse presionado constantemente para interactuar (solo en algunos vehículos). Los usuarios no pueden controlar la velocidad en qué el icono se mueve, a no ser que pase un portal de velocidad. El cronometrado y el ritmo son partes claves del juego. El objetivo del juego es completar un nivel logrando el fin de tal; aún así, si el jugador colisiona contra un obstáculo, tendrá que empezar el nivel desde el principio. Todos los niveles (con la excepción de tres en la versión completa: Clubstep, Theory of Everything 2 y Deadlocked) están desbloqueados desde el inicio, así que pueden ser jugados fuera de orden. A lo largo del juego, el jugador puede recoger hasta tres monedas secretas en cada nivel oficial, las cuales están esparcidas en áreas escondidas o desafiantes para ayudar a desbloquear logros, tres niveles más, y por tanto más variedad en el icono. Existen variaciones de estas que pueden ser colocadas en los niveles de usuario, y desbloquea más logros. Los colores de algunos objetos en el juego, y a veces el fondo, también puede depender de los colores del icono del jugador. Los primeros niveles oficiales están sencillamente decorados, pero conforme los niveles se van haciendo más difíciles, parte de la dificultad proviene de decoraciones distractoras y centelleo, rotación, pulsos, e incluso obstáculos invisibles y elementos de fondo. Esto no es, de hecho, una característica intencional; cuanto más actualizaciones se hacen al juego, se añaden más bloques con más niveles, los bloques nuevos son integrados a estos niveles. Geometry Dash tiene un modo de práctica que puede ser utilizado para cualquier nivel. Los puntos de control están disponibles en este modo, con los cuales se puede reaparecer sin empezar el nivel completamente de nuevo. Estos puntos de control son verdes gemas en forma de diamante, pareciéndose a aquellos de la franquicia Sims. En los niveles oficiales completar el modo de práctica desbloquea iconos y colores diferentes, completando niveles de usuario en modo de práctica no concede ningún logro o premio aparte de dar el jugador una vista del nivel. El icono puede tomar seis formas separadas, , los cuales se comportan de manera única cada uno. Su forma puede ser cambiada con seis portales separados, mientras el comportamiento de estos puede ser cambiado con portales de tamaño, su gravedad puede ser invertida con portales de gravedad, dando más de 32 combinaciones posibles de estos, todas pueden viajar horizontalmente en cuatro velocidades separadas. Además, otro tipo de portal introduce un modo donde se controlan dos iconos al mismo tiempo Hay portales de varias formas y tamaños, los cuales afectan el carácter en muchas maneras. Pueden cambiar la forma, medida y velocidad del carácter, activar modo dual, teletransportar el jugador e invertir la vista. Hay almohadillas de salto; son activados al contacto, y harán saltar al jugador o invertirán su gravedad. También existen niveles de dos jugadores; estos puede ser controlado por dos jugadores después de activar el modo dual. En un dispositivo touch, la parte izquierda de la pantalla y la parte derecha de la pantalla son utilizados para controlar al jugador 1 y 2, mientras que en la versión de Steam, pueden ser controlados utilizando la barra espaciadora y la flecha arriba. Al desbloquear varios logros, el jugador es premiado con colores o iconos determinados, los cuales pueden ser usados luego en el editor de iconos. El jugador puede desbloquear otras características de personalización, concretamente una selección de estelas detrás de iconos y un brillo del color secundario alrededor del borde del icono. El Editor de Niveles está disponibele a quienes han comprado la versión completa. El usuario puede crear sus propios niveles y hacerlos públicos, dejando que cualquiera los juegue. El jugador tiene que ser capaz de completar su nivel propio con todas las monedas en modo normal para asegurar que el nivel es posible. Música utilizada en los niveles oficiales pueden ser utilizada en los de jugador; también, los jugadores pueden utilizar música de Newgrounds para sus niveles. Otros jugadores valoran los niveles de jugador basándose en su dificultad. El grado más alto de dificultad se llama "Demon", y como el nombre sugiere, incluso un jugador altamente experimentado puede batallar en las primeras veces jugando el nivel. Algunos logros y por lo tanto iconos y colores, solo pueden ser conseguidos por completar una cantidad determinada de niveles demoniacos. Cada nivel de usuario tiene un ID único, el cual es mostrado en la información del nivel.
Blog dedicado a informar sobre todos los detalles de los nuevos videojuegos más famosos en las plataformas de PS4, XBOXONE y PC
domingo, 5 de junio de 2016
Geometry Dash
Geometry Dash es un juego móvil y Steam lanzado por primera vez el 13 de agosto de 2013 para iOS y Android, desarrollado por el desarrollador Robert Topala con base en Suecia, y publicado por su compañía RobTop Games. Es un juego de correr musical que actualmente tiene 20 niveles. Cada nivel presenta música de fondo única. A pesar de que no es requerido completar un nivel para adelantar al próximo, generalmente van aumentando de dificultad. Otras características del juego son un editor de niveles, paquetes de mapas, niveles creados por usuarios, monedas secretas, monedas de usuario, una bóveda secreta más conocida como The Vault y una gran variedad de iconos y modos de juego. Geometry Dash utiliza un sistema sencillo de tapping (sistema de clicking para PC) para controlar vehículos diferentes que reaccionan cuándo un jugador pulsa en la pantalla (espacio/tecla arriba o ratón si juegas en la versión de Steam) y puede mantenerse presionado constantemente para interactuar (solo en algunos vehículos). Los usuarios no pueden controlar la velocidad en qué el icono se mueve, a no ser que pase un portal de velocidad. El cronometrado y el ritmo son partes claves del juego. El objetivo del juego es completar un nivel logrando el fin de tal; aún así, si el jugador colisiona contra un obstáculo, tendrá que empezar el nivel desde el principio. Todos los niveles (con la excepción de tres en la versión completa: Clubstep, Theory of Everything 2 y Deadlocked) están desbloqueados desde el inicio, así que pueden ser jugados fuera de orden. A lo largo del juego, el jugador puede recoger hasta tres monedas secretas en cada nivel oficial, las cuales están esparcidas en áreas escondidas o desafiantes para ayudar a desbloquear logros, tres niveles más, y por tanto más variedad en el icono. Existen variaciones de estas que pueden ser colocadas en los niveles de usuario, y desbloquea más logros. Los colores de algunos objetos en el juego, y a veces el fondo, también puede depender de los colores del icono del jugador. Los primeros niveles oficiales están sencillamente decorados, pero conforme los niveles se van haciendo más difíciles, parte de la dificultad proviene de decoraciones distractoras y centelleo, rotación, pulsos, e incluso obstáculos invisibles y elementos de fondo. Esto no es, de hecho, una característica intencional; cuanto más actualizaciones se hacen al juego, se añaden más bloques con más niveles, los bloques nuevos son integrados a estos niveles. Geometry Dash tiene un modo de práctica que puede ser utilizado para cualquier nivel. Los puntos de control están disponibles en este modo, con los cuales se puede reaparecer sin empezar el nivel completamente de nuevo. Estos puntos de control son verdes gemas en forma de diamante, pareciéndose a aquellos de la franquicia Sims. En los niveles oficiales completar el modo de práctica desbloquea iconos y colores diferentes, completando niveles de usuario en modo de práctica no concede ningún logro o premio aparte de dar el jugador una vista del nivel. El icono puede tomar seis formas separadas, , los cuales se comportan de manera única cada uno. Su forma puede ser cambiada con seis portales separados, mientras el comportamiento de estos puede ser cambiado con portales de tamaño, su gravedad puede ser invertida con portales de gravedad, dando más de 32 combinaciones posibles de estos, todas pueden viajar horizontalmente en cuatro velocidades separadas. Además, otro tipo de portal introduce un modo donde se controlan dos iconos al mismo tiempo Hay portales de varias formas y tamaños, los cuales afectan el carácter en muchas maneras. Pueden cambiar la forma, medida y velocidad del carácter, activar modo dual, teletransportar el jugador e invertir la vista. Hay almohadillas de salto; son activados al contacto, y harán saltar al jugador o invertirán su gravedad. También existen niveles de dos jugadores; estos puede ser controlado por dos jugadores después de activar el modo dual. En un dispositivo touch, la parte izquierda de la pantalla y la parte derecha de la pantalla son utilizados para controlar al jugador 1 y 2, mientras que en la versión de Steam, pueden ser controlados utilizando la barra espaciadora y la flecha arriba. Al desbloquear varios logros, el jugador es premiado con colores o iconos determinados, los cuales pueden ser usados luego en el editor de iconos. El jugador puede desbloquear otras características de personalización, concretamente una selección de estelas detrás de iconos y un brillo del color secundario alrededor del borde del icono. El Editor de Niveles está disponibele a quienes han comprado la versión completa. El usuario puede crear sus propios niveles y hacerlos públicos, dejando que cualquiera los juegue. El jugador tiene que ser capaz de completar su nivel propio con todas las monedas en modo normal para asegurar que el nivel es posible. Música utilizada en los niveles oficiales pueden ser utilizada en los de jugador; también, los jugadores pueden utilizar música de Newgrounds para sus niveles. Otros jugadores valoran los niveles de jugador basándose en su dificultad. El grado más alto de dificultad se llama "Demon", y como el nombre sugiere, incluso un jugador altamente experimentado puede batallar en las primeras veces jugando el nivel. Algunos logros y por lo tanto iconos y colores, solo pueden ser conseguidos por completar una cantidad determinada de niveles demoniacos. Cada nivel de usuario tiene un ID único, el cual es mostrado en la información del nivel.
Suscribirse a:
Enviar comentarios (Atom)
No hay comentarios:
Publicar un comentario